Retraso de la visión, salto del marco, y marcos por segundo Vaya a un fuera de línea o la prensa en línea del juego entra
para mecanografiar un texto, después mecanografía adentro fps.
(ningún período) entonces en la izquierda superior de la
pantalla el salto del marco del silbido de bala (retraso), y los
marcos por el segundo (fps) demostrarán. 1 & de 10 escondrijos; framerate Info En 1. 10.
para visión el framerate, el escondrijo, y la información de la
memoria, entrada ' '/'' del framerate. Demuestra la
misma materia que mecanografiando ' '/los fps ', pero también
figuras del escondrijo de las demostraciones y figuras de la memoria. Tramposos Al azar Nota: usted puede
mecanografiar adentro todos estos códigos otra vez después de que
deban en efecto darles vuelta apagado. Si es una del /players los tramposos entonces usted tiene que mecanografiar adentro el
" del código; " de /players 1; para fijarlo de
nuevo a 1. /players 7 fija en dificultad del juego a como si 7 jugadores jugaran. /players 4 fija en dificultad del juego a como si 4
jugadores jugaran. /players 5 fija en juego
dificultad a como si 5 jugadores jugaran. /players 6 fija
en dificultad del juego a como si 6 jugadores jugaran.
/players 3 fija en dificultad del juego a como si 3 jugadores jugaran. /players 2 fija en dificultad del juego a como si 2
jugadores jugaran. /nopickup no le dejará tomar
artículos a menos que usted presione el ALT. Esto ayuda en
áreas estorbadas con muchos del retraso. marcos de la
demostración de /fps por segundo. soundchaosdebug cada
sonido en una vez que. /players 8 fija en dificultad
del juego a como si 8 jugadores jugaran. |