Ansicht-Sträfling, Rahmen-Zeilensprung und Rahmen pro Sekunde Gehen Sie zu einem indirekten, oder on-line-Spielpresse kommen
herein, um einen Text zu schreiben, tippen dann fps ein. (keine
Periode) dann am oberen links von der Schirm der
Rahmenzeilensprung des Ping (Sträfling) und die Rahmen pro Sekunde
(fps) stellen dar. 1 10 Pufferspeicher
& framerate Info In 1. 10., zum des framerate, des
Pufferspeichers und der Gedächtnisinformationen, Eingang anzusehen '
'/framerate ''. Es zeigt das gleiche Material wie
schreibend ' '/fps' ', aber auch
Erscheinenpufferspeicherabbildungen und Gedächtnisabbildungen. Gelegentliche Überbrücker Anmerkung: Sie können
alle diese Codes wieder eintippen, nachdem sie in Kraft, sie
abzustellen sind. Wenn sie eine des /players ist
Überbrücker dann müssen Sie das Code " eintippen; /players
1 " es zurück zu 1 einstellen. /players 7 stellt in der Spielschwierigkeit zu ein, als ob 7 Spieler
spielten. /players 4 stellt in der Spielschwierigkeit zu
ein, als ob 4 Spieler spielten. /players 5 stellt im Spiel
ein Schwierigkeit zu, als ob 5 Spieler spielten.
/players 6 stellt in der Spielschwierigkeit zu ein, als ob 6 Spieler
spielten. /players 3 stellt in der Spielschwierigkeit zu
ein, als ob 3 Spieler spielten. /players 2 stellt in der
Spielschwierigkeit zu ein, als ob 2 Spieler spielten.
/nopickup läßt Sie nicht Einzelteile aufheben, es sei denn Sie Alt
betätigen. Dieses hilft in durcheinandergeworfenen Bereichen mit
einer Menge Sträfling. /fps Erscheinenrahmen pro Sekunde. soundchaosdebug jeder Ton an sobald.
/players 8 stellt in der Spielschwierigkeit zu ein, als ob 8 Spieler
spielten. |